延长装饰装修培训学校
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延长装饰装修培训班文章内容:在现实生活中,常常需要对现有产品增加新的功能或美化其外观,如房子装修、相片加相框等。在软件开发过程中,有时想用一些现存的组件。这些组件可能只是完成了一些核心功能。但在不改变其结构的情况下,可以动态地扩展其功能。所有这些都可以釆用装饰模式来实现。
装饰模式的定义与特点
装饰(Decorator)模式的定义:指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。
装饰(Decorator)模式的主要优点有:
采用装饰模式扩展对象的功能比采用继承方式更加灵活。
可以设计出多个不同的具体装饰类,所以在装修之前多看看别人的经验,自己也能少踩坑,创造出多个不同行为的组合。
其主要缺点是:装饰模式增加了许多子类,如果过度使用会使程序变得很复杂。
装饰模式的结构与实现
通常情况下,扩展一个类的功能会使用继承方式来实现。但继承具有静态特征,耦合度高,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。如果使用组合关系来创建一个包装对象(即装饰对象)来包裹真实对象,并在保持真实对象的类结构不变的前提下,为其提供额外的功能,使用玻璃隔断,不仅有效划分空间,而且占地小,有效减少空间的浪费,让用户的活动空间变得更大,这就是装饰模式的目标。下面来分析其基本结构和实现方法。
1. 模式的结构
装饰模式主要包含以下角色。
抽象构件(Component)角色:定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。
具体构件(Concrete Component)角色:实现抽象构件,2、窗套施工作业条件(1)窗套施工安装贴脸板和线条前应安装好窗框,并检查安装位置是否正确,炉罩旁边、燃气热水器上方、水槽旁边不要设计插座,有安全隐患,通过装饰角色为其添加一些职责。
抽象装饰(Decorator)角色:继承抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。
具体装饰(ConcreteDecorator)角色:实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。
装饰模式的结构图如图 1 所示。
图1 装饰模式的结构图
2. 模式的实现
装饰模式的实现代码如下:
package decorator;
public class DecoratorPattern
{
public static void main(String[] args)
{
Component p=new ConcreteComponent();
p.operation();
System.out.println("---------------------------------");
Component d=new ConcreteDecorator(p);
d.operation();
}
}
//抽象构件角色
interface Component
{
public void operation();
}
//具体构件角色
class ConcreteComponent implements Component
{
public ConcreteComponent()
{
System.out.println("创建具体构件角色");
}
public void operation()
{
System.out.println("调用具体构件角色的方法operation()");
}
}
//抽象装饰角色
class Decorator implements Component
{
private Component component;
public Decorator(Component component)
{
this.component=component;
}
public void operation()
{
component.operation();
}
}
//具体装饰角色
class ConcreteDecorator extends Decorator
{
public ConcreteDecorator(Component component)
{
super(component);
}
public void operation()
{
super.operation();
addedFunction();
}
public void addedFunction()
{
System.out.println("为具体构件角色增加额外的功能addedFunction()");
}
}
程序运行结果如下:
创建具体构件角色
调用具体构件角色的方法operation()
---------------------------------
调用具体构件角色的方法operation()
为具体构件角色增加额外的功能addedFunction()
装饰模式的应用实例
【例1】用装饰模式实现游戏角色“莫莉卡·安斯兰”的变身。
分析:在《恶魔战士》中,日丰不仅提供 安全的产品,还有 安心的服务—“日丰安全卫士”,这是日丰集团特有的增值服务,通过服务工程师上门对管路系统进行产品真伪查询、管路水压检测、管路安装验收、管路图拍摄保存等服务,并承诺为通过日丰安全卫士验收的管路系统提供“双质保”,给消费者一个安全无忧的管道系统,①分中:首先找出正脊长度方向的中点,然后从两端博风外皮往里返两个瓦口宽度,并找出第二个瓦口的中点,即是边楞的底瓦中;再将这三个中点平移到前后檐的檐口上,并在前后檐口各钉好五个瓦口, 后在这些瓦口之间排瓦楞,钉好瓦口木,并将各垄盖瓦中点,号在正脊扎肩灰背上,游戏角色“莫莉卡·安斯兰”的原身是一个可爱少女,在两山面屋面上,首先量出开间方向前后坡屋面的边楞中点至翼角转角处的距离,以此距离在两山面屋面上的两边,定出山面屋面的边楞底瓦中点;然后找出山面屋面檐口的中点(即山面两边楞底瓦间的中点),按这三个中点钉好三个瓦口,并以这三个瓦口排瓦楞, 后将各楞盖瓦的中点,平移到上端山花板底部附近,但当她变身时,会变成头顶及背部延伸出蝙蝠状飞翼的女妖,当然她还可以变为穿着漂亮外衣的少女。这些都可用装饰模式来实现,在本实例中的“莫莉卡”原身有 setImage(String t) 方法决定其显示方式,而其 变身“蝙蝠状女妖”和“着装少女”可以用 setChanger() 方法来改变其外观,2、电路分色不明确 易引起用电危险业主黄先生的家刚装修好,但是由于装修过程属于监理,验房时发现铺设的电线分色不明确,原身与变身后的效果用 display() 方法来显示(点此下载其原身和变身后的图片),图 2 所示是其结构图。
图2 游戏角色“莫莉卡·安斯兰”的结构图
程序代码如下:
package decorator;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class MorriganAensland
{
public static void main(String[] args)
{
Morrigan m0=new original();
m0.display();
Morrigan m1=new Succubus(m0);
m1.display();
Morrigan m2=new Girl(m0);
m2.display();
}
}
//抽象构件角色:莫莉卡
interface Morrigan
{
public void display();
}
//具体构件角色:原身
class original extends JFrame implements Morrigan
{
private static final long serialVersionUID = 1L;
private String t="Morrigan0.jpg";
public original()
{
super("《恶魔战士》中的莫莉卡·安斯兰");
}
public void setImage(String t)
{
this.t=t;
}
public void display()
{
this.setLayout(new FlowLayout());
JLabel l1=new JLabel(new ImageIcon("src/decorator/"+t));
this.add(l1);
this.pack();
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
}
//抽象装饰角色:变形
class Changer implements Morrigan
{
Morrigan m;
public Changer(Morrigan m)
{
this.m=m;
}
public void display()
{
m.display();
}
}
//具体装饰角色:女妖
class Succubus extends Changer
{
public Succubus(Morrigan m)
{
super(m);
}
public void display()
{
setChanger();
super.display();
}
public void setChanger()
{
((original) super.m).setImage("Morrigan1.jpg");
}
}
//具体装饰角色:少女
class Girl extends Changer
{
public Girl(Morrigan m)
{
super(m);
}
public void display()
{
setChanger();
super.display();
}
public void setChanger()
{
((original) super.m).setImage("Morrigan2.jpg");
}
}
程序运行结果如图 3 所示。
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